Fachgebiet Medienwissenschaft

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Institut für Musikwissenschaft und Medienwissenschaft der Humboldt-Universität zu Berlin

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    soundstudies

    Sonic things: knowledge formation in flux

    This Introduction presents the key concerns of “Sonic Things: knowledge formation in flux,” a Special Issue of Sound Studies. Building on recent scholarship in sound ...
    soundstudies

    How to turn interior monologues inside out: epistemologies, methods, and research tools in the long twentieth century

    This paper addresses the interior monologue as a “sonic thing” whose elusive nature prompted a wide range of research initiatives in the long twentieth century. ...
    0_TitelPage_Testing Hearing

    Testing Hearing. The Making of Modern Aurality

    Testing Hearing: The Making of Modern Aurality argues that the modern cultural practices of hearing and testing have emerged from a long interrelationship. Since the ...
    Analogcomputer

    Mit dem Computer spielen. Analogien und Physiologien im Spiel mit der Spannung

    Analogcomputerspiele gelten als exotische Frühformen elektronischen Spielens. Ihre Geschichte reicht jedoch bis in die Gegenwart. An ausgewählten historischen und aktuellen Beispielen zeigt der Beitrag die Technologie der Spiele und ...
    camouflage

    Camouflage - Landschaftslektüren zwischen Theater, Kunst und Krieg 1914-1945

    Kunst im Krieg? Das Buch zeigt anhand der Geschichte der Camouflage, wie in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts überraschende neue Formen der Zusammenarbeit zum ...
    dissertation_hoeltgen_stefan-1

    OPEN HISTORY. Archäologie der frühen Mikrocomputer und ihrer Programmierung. (Dissertation)

    Die Dissertation „OPEN HISTORY“ erarbeitet eine Computerarchäologie auf Basis der Auseinandersetzung mit frühen Mikrocomputern und ihrer heutigen Nutzung im Retrocomputing. Vor dem Hintergrund einer Kritik ...
    archäographien

    Archäographien - Aspekte einer radikalen Medienarchäologie

    Medien und Geschichtsschreibung bilden einen komplexen Zusammenhang. Nicht nur, weil Historiographien sich immer schon in, mit und durch Medien hindurch vollziehen. Sondern auch, weil Medien ...
    paida_goto_moon

    GOTO MOON: Mondlande­simulationen als Computerspiele – Einblick und Eingriff ins Software-Archiv

    In: PAIDIA. Zeitschrift für Computerspielforschung. 6. März 2020Lesen Sie bitte hier den vollständigen Beitrag!
    wissenschaft_und_technologie_in_digitalen_spielen

    Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen

    Technik, Forschung und Wissenschaft bilden Schlüsselbegriffe unserer Moderne. Sie bestimmen in unterschiedlichen Ausprägungen große Teile unseres alltäglichen Lebens und werden daher – bewusst wie unbewusst ...
    front_cover

    “Listening to the Archive: Sound Data in the Humanities and Sciences,” Special Issue, Technology and Culture, 60.2, 2019

    Carolyn Birdsall und Viktoria Tkaczyk (Hg.)“Listening to the Archive: Sound Data in the Humanities and Sciences,” a Special Issue of Special Issue of Technology and Culture (2019), shows how ...

    Aktuelle Lehre

    Grundlagen der Medienwissenschaft

    Das Medium Schrift – Schreibwerkstatt für Literatur- und Medienwissenschaftler*innen

    „Die Seele in der Silberschicht“: Historiografie und Archäologie der Fotografie

    Assistive Technologien

    Digitalität und Nachhaltigkeit

    Medienarchäologisches 'Zeug'. Übungen im close reading technischer Objekte (Texte und Artfakte)

    Techniknahe Medienanalyse: Konkrete Fallstudien zu Methoden der Medienarchäologie und -epistemologie

    Einführung in Medientheorie: Mechanische, Elektrische und elektronische Grundlagen

    Arbeits- und Examenskolloquium Digitalität, Materialität und Produktivität

    Examenskolloquium Mediendramaturgie

    Medien, die wir meinen - Kolloquium zu Medienbegriffen aus technomathematischer und epistemologischer Sicht

    Examenskolloquium

    Konzept Medientheater

    Video: Ästhetik und Technik 70er Jahre

    Texte zur Theorie der Szene

    Die Unverzichtbarkeit der Akteure. Aspekte von Agency im Problemhorizont der 'digitalen Gesellschaft'

    Oral History und Digital Humanities

    Computing & Commoning

    Medienkonzeptionen: Aus den Laboren der Geisteswissenschaften

    Bibliotheken und die Medien der Zirkulation

    Begleitseminar zur Ringvorlesung - Die Rohstoffe der Medien: Globale Material-, Wissens- und Techniktransfers

    Politiken der Farben

    Mediengeschichte der Schaltung

    Der Zufall möglicherweise – Theorie, Geschichte und Erzeugung von Zufallszahlen

    Die Rohstoffe der Medien: Globale Material-, Wissens- und Techniktransfers

    Temporale Medienökonomie: Ein Lexikon technischer Zeitfiguren

    Computerland Deutschland (Einführung in Medientheorie, Medienhistoriografie und Medienarchäologie)

    Arbeits- und Examenskolloquium Digitalität, Materialität und Produktivität

    Medien, die wir meinen - Kolloquium zu Medienbegriffen aus technomathematischer und epistemologischer Sicht

    Examenskolloquium Mediendramaturgie

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